Wolf коза и зеле - всичко за тези, които се грижат
Wolf, коза и зеле
В действителност, тя е доста добре познати на децата пъзел.
Той предлага да се използват "Ърл Мур машина", за да опише системата на вълк-коза-зеле фермер. Е - това вероятно има някаква разумна идея.
За да съхраните състоянието на системата с помощта на четири-битова дума. Едно малко за всеки: коза (3 бита), Wolf (малко 2), зеле (Bit1) и фермер (бит 0). Ако битът е едно, то на първия бряг, а ако нула, а след това на втория.
Тази задача безброй пъти са публикувани в различни национални вестници, списания и антологии. Освен това, почти всички работи, посочени само едно решение. Но има алтернативен начин!
Това е още по-изненадващо, че присъствието на двата разтвора беше заявено, например, в началото на 20-те години на XX век в книгата на Littsmana "забавни и развлекателни на фигурите и цифрите: Математически дейности" (Москва - пт Univ L .. . .d Frenkel, 1923 - стр 128-129), и доста подробно. Очевидно е, че много издатели са намерили, не е задължително да доведе и двете опции, защото те са подобни и в действителност са "огледало". Но в една книга за деца, особено малки деца, е необходимо, или значително намалява стойността на педагогически задачи!
Когато лодката се приземи на брега на първото, земя козата на селянин, да вземе един вълк / зеле, предаде товара до отсрещния бряг, а след това отиде до крайния полетът на козела. По този начин, и трите ще остане непокътната. Просто човек трябва да пресече реката 7 пъти.
Има много проблеми в кръстовището, които изискват не само логично, но творческото мислене. Например, двама мъже стояха край реката. И двамата искахме да стигнем до другата страна и може да се използва само за еднократна лодка. Как те са в състояние да преминат? Просто всички са от различни страни на реката. Първо премести от другата страна на лодката е на чиято брега.
4
Алгоритъм ясно и точно предписание изпълнител да извърши ограничен последователност от команди, получени от оригиналните данни до желания резултат.
Водещият.
Кой беше последният приказката на име,
Участник стана моята игра.
Победителят в търга се подаде маска кози.
Трети търг.
Водещият.
Аз ви моля да се обадите, ако не е трудно,
Това зеле може да готви?
Водещи на търг ястия от зеле.
До деня на стартиране на малък водноелектрическа interdistrict тя е украсена от външната страна на всички четири страни с гирлянди, светлини и знамена.
Знамена бяха малко, само на 12, а първият им поставят на четири от всяка страна, като този:
После разбра, че едни и същи 12 знамена, те могат да се организират до 5 и дори 6 от всяка страна. Вторият проект е по-харесвана и решава да постави на 5-те знамена. Показване на диаграмата, като знамена бяха поставени 12-5 на всяка от четирите страни, и как биха могли да се организира до 6 знамена.
В допълнение, QuartusII среда за разработка може автоматично да извлечете текст от Verilog или VHDL описанията на държавните машини «програми», т.е. «машина». След съставянето на проекта в средата QuartusII отидете в менюто Инструменти \ Netlist Зрителите \ държавна машина Viewer. Така че в първия случай, Кварт II показва графиката на "машина", нещо като това:
Във втория случай QuartusII казва: «Дизайн е без държавна машина». Тук е чудо - оказва се, не е "автоматично" в този проект. Е, да го оставя на съвестта на QuartusII среда.
По този начин, за да направи страната заключение - не всички "машини" са еднакво полезни. Понякога е много по-лесно и по-лесно да се направи на проекта за "глава", а не размишлявал върху графики и цялата система.