Wii история, разказана наново пълна репетиция на играта, преминаването на съвета Wii история
Vij: Историята разказа наново
Играта е проста, единственото нещо, което може да доведе до състояние на ступор - аркада. Всички те са описани в ръководството, а в три от тях трябва да спечели, за да получите Стария и / или достъп до определено място. Код за аркади - Vij (натиснат едновременно). Да спазва версия "за възрастни" на играта - Гогол.
Започване на бизнес в семинарията, където Хома, според Гогол, да вземе три важно Пан. Но преди това трябва да се намери книга с химни и калъф (където Хома спи), детско креватче и креда (в класната стая).
Събуждайки се (кликнете върху Хома), от джоба на дрехите, висящи тигани otsypte малко енфие. След това можете да обменят няколко думи с korchmarom (и да научат нещо интересно за Pannochka).
В двора на къщата от дясната страна на хамбара. Вдигнете етаж писалка кокошарника на и от обор Old Orchard сол лижат. Ако преди това сте премахнали "цензура" в настройките, може да отнеме вниманието късмет по някаква причина, тогава малко момиче да се съблече, но нищо забележително все едно няма да бъде показвано, така че не се разстрои, ако мис.
Всичко. Сега можете да се разхождате по. Въпреки това, единственото място, където иначе е празна, храстите от ляво на къщата. От верандата надолу от дясната страна, в предната градина веднага ще видите разликата между храстите. След известно тичане около тиган Yavtukh ви разкажа една тъжна история за брат си, който изчезна в тайните лазерите в църквата (можете да намерите дупката и без него). Веднага след завръщането в къщата и да започнат да се подготвят за молитви.
В църквата, можете да отидете на отдела веднага и да завърши тази бъркотия възможно най-бързо (чрез отваряне на голяма книга, а след това си химни), или да се надясно и разгледа бъчвите на тъмно в продължение на скритата врата. Това е мястото, където се чака за първата от пъзела ", органично вплетени в сюжета." Ще се наложи в лабиринт за събиране на парчета от икона с образа на подозрителен предмет.
Ако са събрани, ще светне вратата зад бъчвите в това ще бъде възможно да влязат, за да започне любопитни затвора Klyamko, които ще намерите веднага. В един от ъглите на багажника има дупка. За да го наблюдаваме, ще трябва да се премести на кутията (щракнете с десния бутон на корицата). Въпреки това, в шахта Хома отказва да се изкачи. Подобно, той стеснително.
Срещу този стайна има друг. Но тя също беше заключена. И един ключ или друг начин да го отворите, не го правим. Така завърши на Pannochka и отидете Дейл.
След вкусен обяд badsome благодаря на домакинята. И в същото време да отнеме от нея ключът към избата. Правото на "кухнята", както знаем, една стая, стотник, който не е там в момента. Логично е да старателно го poshurovat. От таблицата отнеме магьосничество книгата, в далечния ляв ъгъл на свещ на прозореца. След това плъзнете седалката (щракнете с десния бутон в горната част на облегалката). Избата събира куп свещи на мястото, където да се постави. Честно казано, освен вкусни колбаси (които са включени всички едно и също да не се предприемат) нищо полезно тук не повече.
Сега следват улицата - наляво, покрай обора до склада на вино (вече има ключ). Вътре отнеме водката и, ако е лов, оставете бесовете в бутилки - да излея това вино в чашата, докато посиняване, това е, за да пълно разбиране на мътност Хома. За да мине, този мини-игра не е важно.
Сега следват, за да се хвърли един стар приятел. До него три Пан нарязан в малките градове. Стани член е възможно за една щипка енфие и печели, да получите полезни за мястото на стария врачки. И да спечелим, трябва да, или не могат да отидат на врачка. Пъстрата живее в тази дървена къща точно зад плет и че тя ще ви информира подробно как злото вар. Но сега, както и за съветите, тя иска малка такса - сито. Между другото, ако, катерене през дупка в оградата, за няколко секунди, за да се открояват, ще се проведе от баба, който ще Ви посъветва къде да намеря някои петел. Grasnogrivy паша само врачка в двора, в ляво от къщата. Хвани го, докато е невъзможно.
Тя дойде време да видим ковачът. Чичо, това е пара в, странно, ковачницата и след като чифт глътки водка позволи ровят в своята собственост. Вземи от масата на входа, и една шепа от две Klyamko gvozdochkov. Вдясно от печката все още има планини от въглища и кутия с обувки, но нито едното, нито другото не можах да го взема.
Веднага след като отново стъпи в двора, стотник, можете zagrebut служи Pannochka за втория път.
След службата Хома чудо очерни изведнъж проявява сива коса и той ще престане да изглежда като пънк. Въпреки това, да навлиза в който се държи точно като пънк и да открадне някаква причина кофа и сито.
Сега имайте предвид, че третата вечер започва веднага след като се приближи конюшните и говори с Yavtukh, стига да има извън граници. Но погледнете избата - имаме нужда от повече бутилка и използвайте glyamku за отключване на хамбара. Вътре очаква брадва, зърно и царевица кочан на (на пода). Съдържанието на бутилката трябва да се изсипва в купата, която вече е оставил парче хляб. След това се излива в бутилка вода, се разпада и се изсипва брадва сол прах в бутилка. Оказа се, едно отлично средство за дребни зло.
Зърно може лесно да хванеш един петел и кокошка. Защо последният - ще стане ясно по-късно. Ax е необходимо да се намали дял. Aspen расте от лявата страна на къщата, в palisadnichke правото на пистата, което води до дупка в оградата. Това е още една мини-игра, и по мое мнение, лошото, така че бъдете търпеливи. След като сте получили броенето, да присъства гледачка и тя погледна през рецептата, даде няколко препоръки. Не забравяйте да вземете си петел.
Сега са напълно оборудвани, за да не погине в това забравено от Бога, и параклиса, по дяволите prigolublennoy. Чувствайте се свободни да отидете на Yavtukh и поема трета нощ. За да започнете презентацията, актуализира Chalk кръг.
Изглежда, че изобилието на триизмерни герои, сцена на крайния страшно Хома забележимо забавящо, за всеки случай, да бъдат подготвени за това, защото след изминаването на определен брой като ада и таласъми (три) Pannochka Witch страстно ще настоява usheglazogo Wii - до този аргумент не го прави.
След Вещицата ще започне да се почеше си невидима стена, с част на екрана ще се представят на сцената на няколко чудовища. Чудя се какво да се запази на същото място, след като е изтеглен, ще се озовете в началото на нощта, както и набор от чудовища ще се промени. Смешни тези неща и повече, тъй като те може да се появи, например, две последователни Fur телевизия, както и създаването на черни кокошки се експлоатират, последната инвентаризация натрупани две части. Други създаде isstreblyayutsya солена вода (на дявола), книга с конспирации, и нещо като зомби (очевидно таласъм) - дял от трепетлика.
Когато на екрана (на пода), ще остане само една вещица (може би дори да изчезне от погледа), отделете време за екрана, в противен случай тя ще започне да крещи "дай ми тая челата. Via!". Отключи вратата и се качи в дупката. На разклона навира в Хома куп свещи и след това отидете на някое от tonnelchikov. Където и да кликнете, пак ще излезе по някакъв хамбар, където Хома ще бъде чрез запълване на торбичката с пари. Всъщност, това е един щастлив край.