Тъй като филмът е заснет - технологията на хобит Popular Mechanics списание

Както снима Хобит

Както снима Хобит

Устройството 5K Red Epic по-малък и по-лек в сравнение с конвенционалните камера. Тя извежда цифрово изображение, което е сравнимо по качество на рамката 35мм филмова лента, но където записването на стойност е намалена няколко пъти.







Както снима Хобит

Както снима Хобит

Както снима Хобит

Мащабните зелена сграда на главната множеството на всички подпори в точност отговаря на нормалния човешки мащаб. Таблица, чинии, чаши - всичко беше като в хора, защото в момента на снимане теми трябваше да манипулира хората, които играят на джуджетата обичайния растеж. Но на зелената площ на всички елементи са намалели с 25%. В ръката на Гандалф стъкло трябва да изглежда абсурдно малък. Но тъй като тук камерата се монтира много по-близо до актьора и стъкло, и ръката ще изглежда по-голям. Тогава, когато ще комбинира двете изображения, да получите чаша със същия размер като това в ръцете на джуджетата. Така че крайният изображението бе несъответствия, на второто място да присъства всеки обект, взаимодейства с Гандалф. Построен в таблицата по-дясна скала и арх боядисани зелени, ножове и вилици изглеждат точно същите като сребърните прибори на основния сайт, само намалява в желаната пропорция. Ъгли и стени са обозначени с зелени кутии за Маккелън свободно ориентирани в пространството въображаем стая.

Направете го така, че вълшебникът Гандалф изглеждаше много по-висока, отколкото му приятели - хобити и джуджета - е много трудно. В по-ранни времена, директор Питър Джаксън ще трябва да стреля различни герои индивидуално растеж, а след това да се съберат на получените рамки. "В миналото не сме имали възможност, не се стреля цялата сцена наведнъж, така че дори и разговор за това как да се по някакъв начин се изострят актьорската си игра" - думите Aleksa Функе, в отговор на убийството на движението на системата за контрол на камерата. При използване на новата система, директорът е в състояние да наблюдава пълно "Хобитът" образ на всяка сцена в реално време.

Питер Dzhekson детство бил обсебен от чудесата на кино. Той е бил на девет години, когато видя филма "Кинг Конг" и се занимават с анимация, с помощта на определени интервали от време снима семейството филмова камера. Три години по-късно, той трябва да палто на майка си и пъхна го, той построява лика на гигантска маймуна. Когато Джаксън е 25, в кухнята фурната да се пекат кексчета вместо родителите "рязани" измама ръката и главата за комедия филм на ужасите "Alien яхния» (Bad Taste). Доскоро основното предизвикателство за неговото богато въображение трилогията "Властелинът на пръстените" с армия от коренно различни знаци. Но стрелба трилогията "Хобитът" призова за нови изобретения.

В първия филм за живота на жителите на Средната земя Джексън често посещавани тествани кино трикове. За да вълшебникът Гандалф при изпълнение на Йена Makkellena изглеждаше почти един метър по-високо от колегите му, в една сцена, например, използва дървена платформа. Седнали върху него Elaydzha Vud (Фродо) е значително по-надясно и след няколко метра от камерата от Гандалф. Стрелба е проведено в същото време при такъв ъгъл, че сякаш актьорите седят буквално един до друг. За "Хобит", е заснет в стерео, тези непретенциозни трикове не са били добри.







"Ръка да стреля в 3D, вие се примирил с факта, че всички измама ще се види с един поглед, - казва режисьорът. - Зрителят не пропуснете един фокус с подмяната на перспективите. Носенето стерео очила, той веднага ще се види кой от героите повече, и който е по-близо. " В тази ситуация, само едно решение остава директор - един по един усърден проучване. В този случай, героите, които са в кадър се различават значително по височина, се отстраняват по отделно и на етапа на изграждане на мащаба на промените, и двете изображения са намалени до един. Тази техника се използва понякога по време на снимките на "Властелинът на пръстените", но "Хобитът" и тя е малко по-добре. Във филма, много дълги диалози (три страницата скриптове) между Гандалф и неговите приятели, Шорти и актьори се редуват, че е много трудно да се придаде смисъл на естествен разговор.

Изисква се намери начин да се контролира удара, когато всички необходими герои в реално време. Решението е уникална система за засичане на движение. Актьори решили да стрелят по едно и също време, но на две различни филмови апарати, разположени на 15 метра, както и две отделни камери. Главна (магистър) единица оборудвана система стрелба определяне цялата му движеща се. Получените данни се преобразуват на базата мащабни фактори, и се изпращат на фотографски апарат роб на втората платформа (hromakeynym със зелен екран).

Тенис топка като партньор

На зелено комплекта е важно да се възпроизведе точно всички геометрията и детайлите на първата декорирани стени, арки, мебели, полилеи и много други малки неща. В може да се случи най-малката грешка, например, такава ситуация: на зелен сайт Гандалф поставя ръката си на масата, но се оказва, че ръката виси точно над плота, когато се комбинира рамки. За прецизно подравняване на двете изображения ние изобретил устройство, което се нарича Pinger. Тя може да се мисли като двукоординатни транспортир на манипулиране на лазерен лъч.

С него vymeryat ъгли и разстояния, което позволява на екипажа ясно да определи контактни точки, които трябва да бъдат еднакви и за двата сайта проучването. Актьорите изглеждаха точно в правилната посока (да речем, един до друг), както на снимачната площадка в добре проектирани сайтове са наказани за насочване на зелени топки за тенис, както и благодарение на миниатюрни слушалки чуят актьори реплика партньор. Координира движение помогна други устройства.

Например, Гандалф се на чаша вино от стойката на зелено поле в момента, когато един актьор в първия сет носи чашата си към същия полюс, създадена във вътрешността му. "Има много неща, които трябваше да naizobretat, - казва Алекс Funke, отговарящ за координирането на всички механика. - По време на снимките, стигнахме до в движение, как да се организира конкретно рамка. Всеки път, да измислят нови трикове на сцената изглеждаше убедителен и жив. "

Break в цялата система започна с един прост снимките на епизода: Гандалф от струпване около джуджетата заявени за посещение на Билбо в своята бърлога. Арка, Гандалф трябва да се наведе, тогава окачете полилей на главата, поздрави лично с всеки един от присъстващите, разположена на вилиците на масата и ножовете и да вземе от ръцете на техните приятели на чаша вино. И почти веднага открили проблема, реши това не помогна дори използването на "лазерно транспортир» Pinger.

Установено е, че при снимане от близко разстояние система неправилно показване видим нивото на пода. Резултатът е забавна кадри, когато Маккелън като той ще се покаже над повърхността или падне на пода. Опитвайки се да се определи положението на мястото издигането специален подиум, на който актьорът трябваше да отиде. Но изграждането им отнема твърде много време, и компютърни специалисти, които работят в екип от Джаксън, попадат върху друг иновациите.

В процеса на снимане не може просто да се управлява ръчно, за да преместите камерата - след това разрушава цялата алгоритъм, целият математически апарат, който се основава на поредица от декартови координати за камерата. Но можете да се опитате да мамят системата. За да излезе с това гениално устройство, което се нарича Knob Box ( «кутия с дръжки"). Принципът на работата му екипаж пази в тайна, но от външната страна това изглежда така: Джаксън и неговите помощници, манипулират лостове са въведени в незначителни изменения за изчисление, които се променят движението на камерата роб без да се скъса триизмерен ефект на изображението. Да кажем, арката не е на място поне няколко милиметра. Операторът е на дръжката, съответстваща на посоката "юг-север", тя се движи малко, и картината ще се окаже на правилното място.

неограничен творчество

Джаксън с гордост казва, че се фокусира върху на "вълшебна кутия", нека прави без препрограмиране на камерата роб и спести много време. "Една от красотите на нашата новина е - казва Джексън - това вече не е необходимо постоянно да се мисли за цялата механика. Ако искате да преместите лентата към камерата, преместете платформата на камера, стреля наплива или преместване в обратна посока, ако актьорът е необходимо да се измъкнем от рамката или да влезе в него - във всички тези случаи, процесът на снимките е планирано по същия начин, както и на конвенционален набор ". Трикове позволяват актьорите да се фокусират върху самата игра. В сцени, които са заснети в режим на главен и подчинен камери, директорът направи 10-12 се, и всеки от тях търсили # 8209; ново.