Къде ми е очарователен игра, обществени учтиви феновете на игрите, аниме и Япония
Сериозно, играта без игра - тя е като храна без месо, без захар, без сол, и, като цяло, няма храна. Мога да разбера, че понякога геймплея трябва да бъде достатъчно. Но, например, в една и съща Катрин не е напразно са нивата с пъзели, и отнесоха на играча, както и голяма помощ за да разкаже историята. В Heavy Rain е геймплея (макар и по QTE).
Разбирам, когато е на съзерцателен играта. Всъщност, аз често хвалят други игри, защото те могат да се разглеждат като арт инсталация. Така например, в Bioshock Infinite е перфектен съзерцателен част, а геймплея изглежда странно (както е, като цяло, и парцела). Места могат да се видят пак на Fallout, макар Skyrim, макар и Max Payne 3, макар и Орденът 1886 - всяка игра, в която дизайнерите са свършили добра работа върху околната среда.
Но ако играта не е нищо повече ... и след това какво е всичко това? Разкажете история? И защо да не кажа една и съща история в същата или паралелно да се даде на игра, за да играят?
Това означава, че имам чувството, че момчетата се събраха малка фирма и правят 5 на сто от играта. Ние направихме много готино. И другото 95 процента просто не го направи.
Това е добре, най-вероятно, като линия в резюмето. Като нещо, което може да бъде показано на издателя и да поиска пари за условно убиец BioShock или Heavy Rain. Но това не е независима игра. И аз разбирам, че това е третият проект по рода си в студиото.
И да, но ме убива по който хората ни казват развълнувано колко е готино, че играта няма нищо общо, просто да отида и да кажа на всички. Твърдеше се, че това нововъведение! И вие ли мислите така?
Това би било възможно да се направи филма и продават стимул. Някои вече са прави, а след това ще се оправдае.
Тези, издайнически привлекателен интерактивен филм добавен на игра, без което не би да се нарече игра. Това са случаите. Вие се съгласявате с Константин. Играта трябва да е поне нещо подобно на "игра"
Е, tellteyl геймплей геймплей просто глупости, но те имат една илюзия на вземане на решения, които просто работи. Това означава, че геймър всъщност може да направи нещо, а не просто да съзерцавам.
В по-голямата си част, така и ние ги наричаме игри. Аз съм готов да съзерцавам, но не и с такава цена, равна на една добра игра. Пуф, топката се спука
Интересно геймплей правят трудно, и че не е така. Катрин не е просто, защото на чалнат пъзели. Тя просто исках да видя една интересна история, но аз се отчупят. Затова е по-добре не игра от този боклук, slyapat на коляното.
Игра без геймплей по същество не е играта, тя не съответства, например, определянето на срещата Sida Meyera. Мисля, че с течение на времето, посоката на инсталациите за художествени и интерактивни истории открояват в отделен тип ниша и ние ще престанат да събирам Wolf сред нас и Syberia, защото те са напълно различни видове медии.
Аз не мисля така ... Но.
Това беше след като мъглата. Без геймплея изобщо. И нищо vshtyrival.
Тогава тя е на Myst и schA бързо да се коригира, имаше море от пъзели. Фактът, че те са били в пъти по-малко се интересуват от проучване на световния и история проучването те със сигурност umolchat.
Мисля, че при създаването на игри за по-голяма история, геймплея в тях избледнява на заден план, а след това се оказва, че или разказ за него корелира по някакъв начин, или скучна и безинтересна. Така че, в много от така наречените "Syuzhetnoorientirovannyh" игри ще skipnul геймплей и разглеждали всички останали. Така се оказва, игри като ви описах, и може да се направи също толкова добре визуалната романа.
В допълнение, в историята на игрите все още се хранят чрез клипчето, играта дизайнери имат работа не е там по принцип, но само писател, за да мога да просто да прочетете файла едновременно в Думата и не губят нищо. Кога ще се научите правилно да се свързват историята с геймплея (което напредък вече е в мразите се прибрали у дома), а след това разделяне и няма да се изисква, както и до по-добро така да бъде.
"В допълнение, в историята на игрите все още се хранят чрез анимация"
Ах, скандалната сапун Kintz. Само всеки опит да се прилагат историята по различен начин: чрез околната среда, увеличаване на ефективността изследователски или скрити слоеве на повествованието, се получават и се чувствах много по-хладно, така че Итън Картър и се прибрали у дома с една история гледна точка, главата и раменете над всеки има Mass Effect или лошо Dragon Age.
Да, аз говоря за него и да говори
> Gone Начало Story
> Едно момиче с розова коса в американската армия
"Сервирайте парцела чрез околната среда не е толкова трудно"
Нека примери-това е, аз знам много малко.
Аз наистина не разбирам какво се отваря този в DA в изследването на света? Друг бланкетни стремежа убие 12 глигани? 1084 фрагмент на Laura?
Само топката поне толкова го откроява от този кален поток, но и защото в C клас
Въпросът е, че фрагментите Лоран YES е много по-стръмен от историята, която е написана за тези, които Rashit syuzhetku под pivas не проучват света. Твърдят, за това къде потока през охладител среда просто не разумно, твърде субективно.
Фактът, че идеята да се тъпча историята в околната среда не е нещо ново, а аз не разбирам защо всичко е толкова orgazmiruet с него. Подаване на история през геймплея е много по-сложно и по-елегантен. И ако всичко геймплеят е сведена до намирането на зърна от парцела в околната среда от гледна точка на дизайн игра е наистина боклук събрани на коляното.
Имаме на правилното място - отвори и прочете изскачащия прозорец. Аз съм за по-естествен, пришита в играта разкриването на света.
В peyperz pliz парцел е в допълнение към геймплея, но играчът има желание да го следват, защото това се отразява техния успех при преминаване. Това се случва, ненатрапчиво и в това, най-вероятно, и рецептата за успех е подаване на историята.
Може би си мислите, ако скучен посредствен сюжет файл не е джолан, той изведнъж блесне талант.
Аз съм като колелца. Спомням си в Ksenosage в продължение на 4 минути бяха. Страхотен все пак.
Metroid премиер и Morrowind - са примери, които трябва да се ръководи. Норми за разказване на околната среда.
За Итън не каза, но в GH с истории на околната среда лошо.
Кой някак разбира играта, разбира се, чух за LSD мечта Emulator с първия Playstation, или дори да го играе. И този, който следва инди игри, тъй като онези времена, когато думите и това не е, за амбициозни занаяти без геймплей вече седи в дроб. И кой се стесни игрални хоризонти за цялата Уважаеми Великден и се прибрали у дома - нова дума в изкуството и "Гражданинът Кейн" на игрите.
О, аз се тесни игрални хоризонти - дори да разпространява "За амбициозни занаяти без геймплея." LSD мечта Emulator записано, какво друго?
Ходещи мъртъвци, «Фаренхайт», визуални романи, и други подобни проекти, аз не вярвам на игрите, и там на миниатюрен интерактивността разглежда като част от ръководството на. Както не съм досадно. Но мразя, когато се колебаят игра, в която кътсцени внимание се отделя повече от геймплея, посочени в чл. Вярно е изкуство - това не е просто нещо, което разказва една история, но която използва всички възможности на този формат. Има езика на киното, така че защо почти никой не работи по езикови игри?
По този въпрос не е имал толкова много история, но фактът, че той представлява. Значение, чувства, усещания.
Много от танците кажа istoriyu.Ili каза веднъж, когато ранното си детство.
Всеки път, когато някой дойде с идеята за правене на един вид иновации или за попълване на играта общо ерес, ние трябва да помним, че тази игра изобщо. Game - е форма на аудио-визуалното изкуство с играчите, които участват в процеса на разказването на истории чрез интерактивност. Направих и аз не знам дали има определение по този начин, но аз мисля, че е повече от разумно и логично. Постоянно повдига въпроса за игри като изкуство. Game - Това е друг начин, по който можете да разкажа една история, предават разказ. Филми и книги, също и една и съща сделка. Има изключения - това е Tetris или Pac-Man игра САМО, но това е чисто механика. Дори и ако играта изглежда добре, но това въобще не е геймплея, а историята е разказана от откъслеци разпръснати места на нещата, това е просто един интерактивен музей. Не повече.
"Но, ако играта не е нищо повече ... и след това какво е всичко това? дял
история? И защо да не кажа една и съща история по същия начин и не дават
успоредно на геймърите да играят? "
И кой каза, че само ИГРИ ИГРИ-изключителното право да виртуална интерактивна пространство? Пътят, Уважаеми Естир, и така нататък - това е като триизмерни снимки * *, и на обхвата, не искам да кажа, че те са в 3D графики, както и факта, че това е виртуално пространство.
В по-голямата си част, отношението ми да съвпадне с инди.
Но един ден аз ще се опитам и psihanu се прибрали у дома, което няма да се опита. Тя е такава "положителна оценка за противното" вече е произведено.
Боже, това не е игра, а арт инсталация.
Какъв е проблемът тогава?
За мен, всичко зависи от ценовата политика на тези игри. Ето, например, до 1000 (точно тук максималните рубли) ще си купя с удоволствие, любов, дори мога да обещая, кука, изключете, извадете и ще продължи да играе в по кръвен път (личният ми избор, не мръсотия). Това не е нещо ново, това е забавно, в разумни дози. Като цяло, в идеалния случай в PS Plus или skidochku ще коригира, аз никога не бързат с такива покупки.
Игрите трябва да бъдат различни. По мое мнение, това твърдение може да се постави куршум.
Трябва да добавя, че, по мое мнение, игри като Всеки е отишъл в грабването все пак трябва да се поддържа, особено предвид факта, че гейм индустрията е лошо в наистина добри дела, които не могат да се случат без експерименти. Ако EHGTR направя нека малък отвор в интерактивен разказ, дори като развита механика игра - ще бъде добре.
Мисля, че играта е интерактивна форма на забавление и игра там е задължително. Ако играта малко геймплей / не геймплей / лош геймплей toooo ... nafig такава игра? Да, но ние имаме готин сюжет и готини герои, и най-накрая готина история и концепция ... Добре, но аз бих предпочел един филм или телевизионен сериал. И ако това е една игра, аз не искам да видя Kintz и между двата бутона за натискане ... да го оставя само себе си. Дай ми играта. Ето защо Bioshock Безкрайността, а не шедьовър, но играта на 7.5. Тъй като продукт, както по света, тъй като историята е 10. Това е интерактивен музей на име Кен Ливайн. Но тъй като играта е остаряла тъп палячо ниво трус 3. И го играе мъка и skukota. Ето защо, тъй като играта Bioshock е на 5 от 10. В идеалния случай, играта трябва да бъде всичко наред и историята със света и геймплея. Но ако геймплея не е нещо, за игра жанр е непростимо! Blow! ...
> Например, в една и съща Катрин не е напразно са нивата с пъзели, те
Играч очарован и голяма помощ да разкажат историята.
От друга страна, само раздразнен и не разкажат историята
Болярите за обсъждане на играта
- SkaarjD гражданин учтиво казва:
Кога беше последният сезон на загубени, също никой не вярваше, че е възможно да се завърши. И като цяло. като свърши в нищо, голямо feyspalm на цял екран. Но примера на шоу. Ако нещо трябва да бъде затворен за сезона, не се притеснявайте, да бъдат затворени. - dragonzan гражданин учтиво казва:
Тук професионална деформация! Това беше - отколкото да играят на мобилни телефони, по-добре е да се играе в една "нормална" игра, дори и на лобито на ръка, сега- игра, на която съм прекарал голяма част от времето за възпроизвеждане - мобилен F2P с бясна или дал. - Citizen Yamawaro разделено мнение:
За пълнометражен анимационен няма достатъчно качество, и по тази причина нарязани. - Сенсей Нула Space разделен мнение:
Парцелът е куц от началото до края, че не е в тактически план може да се съхранява в тези малки карти аз наистина не разбират. С правилните герои всички да са минали без никакво напрежение за мозъка, както героите сами падат (макар че той може да ми толкова късмет, но в сравнение с други gachami тук направо от ССР на дъжд), като сняг през зимата. Не интерес да играе: или игра или парцела, както и че няма да се съберат и да има и не се интересувам. - Лично Streecs разделено мнение:
Това щеше да възбуди нещо realties тип Anisong Световната Matsuri, като в Лос Анджелис беше. Dreams-сънища.