Къде да намерим и да вземат сърцето на преминаване на Daedric куестове Skyrim
Както и в предишната серия Elder Scrolls, Skyrim, често ще се припокриват с тези божествени същества като Daedric. Отвратителният божество, понякога много насилие, порочен и хитър, но понякога това е присъщо на благодетел, който прави комуникацията с тях е много вълнуващо.
Какво е толкова полезни Daedra Господари на средния играч? Всичко добро е, че преминава Daedric куестове в Skyrim, можете да получите уникални артефакти, всички такива обекти 16. Ако играете в лицензирана игра и събира първите 15 артефакти, които ще получите постигането "Влиянието на Daedra". Преминаването на куестовете Daedric ще бъде под силата на всеки играч за изпълнението на тези задачи изисква минимално ниво, често е по-добре да премине тези задачи след 20 ниво. По-долу ви представяме списък с места, където можете да вземете куестове да премине.
1. Boethiah - една от сградите, представляващи светини Daedric, храмът се намира в североизточната част на Windhelm близо до планината.
2. Periayt - тя може да бъде намерена в северо-източната част на Markarth, но го намерите доста трудно, тъй като тя е изолирана.
3. Molag-Ball - мисия не започва в светилището, и в изоставена къща, която може да се намери чрез проследяване на свещеника.
4. Sheogorath - това приключение ще се измъкнем от разговора с Solitude на барман.
5. Sanguinius - мисия започва с факта, че магьосникът може да ви предложи една игра на "кой пие повече."
6. Clavicus - задача от folkrita, където можете да поискат от охраната за изчезналия кучето, а след това се обърнете към ковача.
7. Girtsin - търсене, което може да се получи в Falkreath, разкривайки, че един от безопасността на хората е върколак.
8. Malacath - задачата е за Largashbur орк лагер.
9. Hermaeus - намира се на север от Winterhold близо пещери Септимий Cygnus, е сграда, която представлява храмовете Daedra в Skyrim.
10. Azura - храм в юго-източната част на Winterhold, разположен дълбоко в планината.
11. Mehrunes Дагон - започва с покана за откриването на нов музей в Dawnstar, той ще ви даде пратеник.
12. Vermina - започва с факта, че хората говорят за това, че страдат от кошмари, тогава ще трябва да се намери Erandura.
13. Nocturnal - западно от Folkrita този стремеж е последният в една линия на гилдията куестове крадци.
14. Namir - е в Markarth където в залите на мъртвите ще се срещнете Ialu.
15. Meridia - Мира в фара. Трябва да намерим фар в пещера лунен бор в кутията (на север от Ivarsteda).
16. Mephala - получавате, когато синът Whiterun ще се държи много странно.