Какво е нивото дизайн Майкъл Kadikov
Какво е нивото дизайн?
Създаване на компютърни игри - не е лесно. В днешно време е доста сложен и продължителен процес отнема, която включва участието на целия екип. Като правило, са специалисти в различни области, всяка от които играе роля в общата задача - монтажни сложен механизъм, наречен компютърна игра.
За да разберете какво е нивото дизайн, нека да разгледаме основите на създаването на всяка игра и да определят мястото на проектанта на ниво в процеса на проектиране.
На три стълба
Развитието на всяка игра се базира на три основни елемента - за игра концепция, технологията и визуален стил. Подобно на трите стълба, които държат на един свят, тези три елемента символизират непоклатима подкрепа, без която проектът за игра не е възможно.
Първият елемент е концепция на играта, който определя правилата и механиката на играч взаимодействие с виртуалния свят. Колко бързо играчът писти и колко високо той скача? Кои са пречките и какви герои той среща по пътя си? Как ще си взаимодействат с тях? Как играта интерфейс? Всички тези въпроси намират отговор от играта дизайнер (от английски «гейм дизайнер» -. Дизайнерът на игри), че той се развива концепция игра. В игра дизайн, има разделение на няколко специалности, сред които са основните механизми на играта дизайнер, дизайнер ниво, игра интерфейс дизайнер и писател.
Вторият елемент - технология, която е техническа рамка за изпълнението на играта. Основната функционалност позволява играта на двигателя, както и допълнителни инструменти позволяват дизайнери и художници, за да създавате и редактирате съдържанието на играта. Създаване на технологии, инструменти, както и изпълнението и функционалност на играта механика обикновено са ангажирани програмисти, без които всеки, дори и най-дръзките идеи на дизайнерите, ще останат на хартия.
Третият основен елемент в основата на всяка игра - това е визуален стил. Възникването му се занимава с широк спектър от артисти, работещи в различни области на компютърната графика. Например, художници концепция създава уникален облик на света на играта. Виртуални скулптори слепи модели характер, аниматорите да "съживят" им, като всеки свой уникален характер движение. И в играта на околната среда художници ще създадат всички необходими данни за нивата на декорация и го изпълват със специални ефекти.
Всички тези три елемента комбинират, за да служат на една цел - да се създаде игра, насочена към забавление играч.
Какво е геймплея?
За отбелязване на процеса на взаимодействие с играча игра има специален термин "игра" (от английски «игра» -. Процес на играта), която се използва, за да опише механиката на играта. Игра - това е, което отличава една компютърна игра, от които не са интерактивни форми на забавление, като например книги или филми. Гледането на филм или четене на книга, човек е само страничен наблюдател. В случай на игра ние получаваме възможност да взаимодействат с играта, решаване на проблема, породен от игра дизайнер с помощта механика игра.
Във всеки мач има два основни типа игра - игра, представляващи ядрото на играта, както и нива на игра. тези два типа често се нарича «ядро игра» и «ниво на игра» на английски терминология.
Геймплеят е основен компонент на игра (основния геймплей) на - набор от правила и механикът, че играта предлага на играча по подразбиране. Например, този тип геймплей определя основните параметри на здравето на играчите, скоростта на движение и начина, по който те vzaimodeysvtuyut един с друг. Също така тук може да се дължи на всички правила, които описват условията за победа или поражение, както и предизвикателствата, пред които играчите трябва да реши, за да успеем в играта. Всичко това са основните правила и дизайнерите са отправна точка за дизайнер на ниво.
Игра на нива (ниво на игра) - това е допълнителен набор от игра механик, който прави най-различни геймплей основа (сърцевина на игра). дизайнер Ниво не може да повлияе на основните правила, установени от играта дизайнери, така че целта си - създаване от гледна точка на света на играта, за да развиват и разнообразяват основния геймплей чрез създаване на голям брой игрови ситуации в света на играта.
Образно казано, дизайнер на ниво създава площадка, napolennuyu играчки. Хвърляне на "виртуален пясък", или че "играчки", дизайнерът създава различни ситуации и дава на играчите уникално преживяване игри. Един добър пример за нивото без геймплей - празен "кутия", в която играчът може да използва само механиката на играта, че по подразбиране това (ядро на игра), която трябва да тичам, да скачат и да стреля.
Нивата, посочени като стратегия игри с карти (от английски език. «Карта»), където геймплея е създаден поради lanshaft на различни функции, позициониране играчи и ценни ресурси. Нивата на състезателни са склонове с голямо разнообразие от маршрути и пречки пред тях. В приключенски игри, геймплея е базиран на какви препятствия, капани, пъзели и врагове, за да се отговори на играчите. По този начин, в игрите от различни жанрове нива в неговата структура и външен вид може да бъде коренно различни един от друг и да различни имена (карти, командировки, площи, етапи, задачи), но в същото време изпълняват същата функция - да допълва, се развива и създаване на основния вариант на игра.