Какво е най-важното нещо в една субективна игри гледка - Блогове - Блогове геймъри, геймърски блогове, създаване на
Разсъждавайки върху темата за десетата си блог от графата "субективно мнение", исках да изберете нещо по-необичайно. Е, и спрях в такъв риторичен въпрос като "Кое е първо: кокошката или яйцето" "Това, което е най-важното нещо в игри?", Защото този въпрос е от значение по всяко време на игралната индустрия.
Така че, това, което е най-важното нещо в игри? Графика, история, геймплей, саундтрак, куфари или нещо друго? Нека се опитаме да разберем и правят заключения.
Нека да започнем с аспект на играта, тъй като парцела. В действителност, един добър и забавен разказ никога няма да бъде излишно. Но ако това нещо е толкова необходима, за да се прецени играта само за нея? Джон Karmak, например, заяви, че сюжета на играта - това е като една история в порно. До известна степен той е грешен, и в някои отношения е уместно изречение (след серия от Doom е един от стандарта FPS, въпреки липсата на интерес на разказа). Всичко зависи пряко от игра жанр. Да кажем, априори, интерактивен кино не може да съществува без подходящо история, когато в жанра, то в никакъв случай не е необходимо като платформинг.
Жанровете като стрелци, сюжетът винаги не е необходимо. Вземете, например, серия като Призива на мито и Battlefield. които са изключително популярен, макар и да има посредствен сюжет. И представители на жанра на ролевите игри не винаги е има интересна история. Например, последната част на The Elder Scrolls (Skyrim особено) Fallout и имат откровено тъпите посредствен сюжет и герои, вместо павета незапомнящи знака, но той не пречи на прословутите игри имат много високи оценки, разглобявате награди във всички възможни категории и имат огромна армия от фенове.
От това можем да заключим, че сюжета на играта - това не е в основата и те могат да съществуват и без него. А сега да разгледаме такова нещо, тъй като на игра.
Това нещо е заслужено смятан от някои най-важният аспект на играта. Всъщност, както можете да играете стрелец, стратегия, RPG, както и в много други жанрове, без нормална игра? Мисля, че това е така - и това е трудно да се спори. Но да приемем, че в съвременните игри може да направи само една игра и да забравите за другите аспекти на играта? Да, по време на "Тетрис" и първите конзоли за видеоигри, геймплея е "ядрото" на играта по няколко причини. Но сега храна много по-различна, защото не може да се изгради една добра игра само с една игра. Е, има игри, в които геймплеят абсолютно не е необходимо. Например, един интерактивен филм.
Е, геймплеят също не е на пъпа на земята в игрите. На следващо място, нека да поговорим за този аспект, тъй като звука.
Да, можете да играете без никакъв звук. Но това не изключва факта, че аудио аспект в игри - това е все пак да не са първични, но все пак "функция", която има определено тегло. Тя е много по-хубаво да се чувстват играта с добра селекция от гласовете на актьорите, реалистичен съраунд звук система на света на играта, добра селекция от песни, както и професионален саундтрак, написан от един талантлив композитор. Можете да увреди сериозно добър мач, а не се обръща внимание на аудио компонент.
Харесва ли ви или не, звукът в игрите - много важни от гледна точка на емоционалното и слухови (нали?) Perception нещо. Мисля, че много любими проекти ще се запомнят въобще иначе, не е в тях на звука, което е характерно за тях.
Заслужава да плащат малко внимание, и такива неща, като физика и анимация. Неща като звук, дори ако не са от решаващо значение, но все пак много по-хубаво, за да играят с тях, когато всичко е нормално. Например, аз не стоя тромава анимация в нови игри, и физика, и по-специално, физика кола са много важни за мен.
Сега нека да поговорим за аспектите, които причиняват най-разгорещените дебати.
Та-га-т. Да, това е графика, бъгове и оптимизация. Сайтове за игри винаги се натъкват високо от обсъждането на тези неща, особено сред геймърите. Ето защо, аз мисля, че ще подчертае техническата страна на играта е малко по-голямо пространство в този блог. Нека започнем с графика.
Харесва ли ви или не, графики, макар и не най-важното, но това е основен елемент в играта, който е отговорен за визуалното възприятие и yavletsya референтен фактор, който определя развитието на игралната индустрия. Е, съди за себе си - всяка година на появата на нови идеи все още е трудно, но картината е безкрайно отдадени на идеала, благодарение на все по-нарастващите възможности на "желязо".
Сега бих искал да говоря за хората, които често казват, че графиките абсолютно не са важни. Често това отблъснати консерваторите и собственици seleronschiki на най-ниския клас компютри (и често заедно, тъй като във връзка с второто, което трябва някаква друга причина, а първите - много добра защитна вариант), който се използва за игра (а понякога и не играят, ако компютър стогодишнина брада) в настройките по-долу средно. Вие не сте съгласни? Добре тогава, кажи ми поне един собственик на компютър поне на средно ниво, които хвърлят кал всички текущи игри с хленчене "философстваме" за безсмислието на графики.
В общи линии, да се счита за най-важния аспект на графика е толкова глупаво, колкото да се говори за това е абсолютно маловажно. Харесва ли ви или не, е добра игра - това е добре, но по-добра игра с добра графика - по-добре от два пъти. Графиката няма да спаси лоша игра, а доброто не е голяма плячка. Не е необходимо дори да забравите за значението на работата на художници и дизайнери, защото вие може да съсипе дори добра представа за тях. основа, но можете да на брадат двигателя ", за да" за сметка на дизайна. Нека поговорим за грешки и оптимизация.
Бъгс - доста неприятно нещо е винаги присъства в играта. Те могат да бъдат смешни, малки, или могат да направят играта по-просто непроходима. Във всеки случай, това е пример за това, което разработчиците невъоръжен като елен не изглежда като игри. Почти всяка игра може да съсипе на "бъгове", защото това нещо е доста важно.
Оптимизация - може да е добър и може да бъде лошо. В случай на втория, както и грешки, тя може да развали най-вече нервите си и не позволяват да се играе играта, дори и ако имате нормална игрален автомат. В крайна сметка, никой няма да се играе играта, без значение колко голям може да е, ако тя ужасно оптимизация. Обърнете внимание на една и съща Батман: Arkham Knight - страхотна игра, но си PC версия, дори и един на километър не иска да се приближи.
заключение
Е, това, което исках да кажа в този блог? Опитах се да обясня, че перфектната игра - е този, при който всички аспекти на съответното ниво. Графика, история, геймплей, звук, физика, оптимизация, работа по поправките, и други - всичко това трябва да бъде в хармония (с някои изменения, тъй като абсолютен идеал не съществува), а след това ще се насладите на момента, в който се изразходва в играта, в пълна степен -малко. Поотделно тези неща рядко решават качество, защото в играта всички компоненти в един или друг начин зависят един от друг по отношение на цялостното впечатление от плейъра.
В общи линии, да играе добър мач. Една добра игра - е този, който вие лично се наслаждавайте.
За сим otklanivayus,
Не си любим диван анализатор, деформират 37
скучни и такива, свързани с теми в този форум има.
Така че най-важното в тази игра паркур Pocha.
но геймплея е posuti кратко игра като традиция в тесния смисъл на думата, и геймплей в широк.
в широк смисъл, то е ясно - геймплей dolzhon бъде толкова удобен и интуитивен. Не в смисъл, че има сложност и удобство. АТО понякога zyrish на intyrfeys и nigoduesh или понякога глупаво наръга с mnesh хляб от хардкор и това не е hadkor всъщност е игра крива и "къде е това артефакт."
от точката, с тесен гледна точка на православните традиции на такова разделяне RPG shuterkov е необходимо първо да се създаде един играч има обща представа за това, което геймплея в играта. АТО, ако има на корицата на експлозии soldafony grafon virtalety и аз мисля, че това shuterok като икономически походова стратегия. fuuu strateegiya. Спомням си в Миня EAI приятел, тъй като се развежда, купих викингите и след това да ги изпробвали всички vparit тук, Люле.
но в днешния свят, геймплея се опитва да се постигне някакво общо компромис MK както вече бе споменато, то трябва да бъде най-много. Ако по-рано двойката обсъжда - презареждане оръжия в стрелците, но сега тя присъства в цялата си сериозност изпомпване плячка и разпределение на ролите и стилове за geymleya характер. и ische персонализиране кожи от оръжия, е до голяма степен се дължи на отработените газове * виж по-горе. Оказва се, че вече shuterok rpgshney камък терен RPG век и също RPG отдавна е независим и се основава на уменията и реакциите на играча не е по-лошо shuterka. Други игри стават все по някои прилики gemleyny geymleynuyu съдържание и философия. по-малко отгоре Игор се придържат към някои, които православна byliinoy механика игра.
така че в геймплея tozhi като nuzhon но с концепцията за качеството на своята широка концепция.
Стан нищо за неписаното otmosferu и търсене душа в игрите.
Главна grafon. а за останалото нека геймърите играят. В този час на много грижи, защо развитите grafon отрежете?
Парцелът в играта най-важното нещо. И тогава grafon, геймплей и оптимизация.
Гоген
Добре. Криза и не е лоша игра (първата част).
Но 2 3 CoD превърна в графика, вчера отидох само 3 от 5-те дни отне толкова скучни ми се струваше, дори и лошото Дух, аз бързо мина.
В действителност всички компоненти са важни, но при условие, че те ще бъдат добри. Но много игри успяват да тръгнете на няколко компонента, се предполага, че един парцел или игра. Като цяло, това е твърде субективно тема, защото всеки за себе си акцентира върху факта, че е важно в игри.
деформират 37
Първо - съвсем най-добрата част от поредицата. Завеждат жанра на нови идеи игра, беше един вид глътка свеж въздух за жанра (особено на фона на прословутия Bioshoka и MW1), истината тук е реализацията на тези идеи, че не е толкова добър, колкото бихме искали.
Вторият - прост код с теселация на всичко и на звука от Zimmer, като банално да звучи.
Игра разбира се, дори и ако всичко друго наистина не отговарят на игра и след това да играе на играта ще бъде интересно, но ако геймплея не е нещо безполезно игра няма да ви спаси.
Аз абсолютно съгласен. Това е "всичко останало" е, разбира се, не трябва да е лошо, но просто приемливо - моля, ако нещо добро геймплей.
Гоген
Първо - съвсем най-добрата част от поредицата. Завеждат жанра на нови идеи игра, беше един вид глътка свеж въздух за жанра (особено на фона на прословутия Bioshoka и MW1), истината тук е реализацията на тези идеи, че не е толкова добър, колкото бихме искали.
Плюс.
деформират 37
syuzhetka но втората е много по-интересно, и "релса" играта не боли - не само достатъчно щети.
Доколкото разбирам, геймплея не е толкова важно за вас, тъй като парцела и неговата посока. Т.е. имате самата игра - не е самоцел, а просто средство за интерактивно ход напред на парцела.
След това съм съгласен за Crysis 2. Парцелът в него по-ясно изразена, без значение колко е готино, и минава за "роднини", тази игра - точно. Но аз съм тук, тъй като запален почитател на игра и преиграване на пространството, това е "релса" получава кост в гърлото, а първият Crysis сравнение с второто наистина е глътка свеж въздух.
Като цяло, първият Crysis с добавка - перфектни примери за колко добър (имам го "доста лесно и изискан") геймплей може до голяма степен компенсира не primechalnye история, саундтрак и визуален дизайн. Мога да ги повторите отново и отново, и това е нещо, което така да кажа, когато ми придирчивост!
Единственият друг играта, на която аз също съм фен - това е първият Half-Life (с добавка Opposing Force), - отново поради характеристиката на геймплея, който не предвижда железопътен коридор, за да станете.
Обратните пример - Unreal. Голямата игра, с голямо ниво дизайн, просто божествен саундтрак, интересни оръжия, а дори и добър "скрит" история. Но ето геймплея ми нещо, което не е достатъчно добър. Вече от много време, местните опоненти не искат да умрат, като е Конвенцията на игрите.
Това не прави играта много трудно, аз просто наистина не рита дебела кожата си - това е един вид "спирачки" за нивото на развитие, и това намалява чувството на удоволствие от играта. В края на краищата аз отидох Unreal само пет или шест пъти и се върна към него, тъй като след това няма да има значение колко красив е той.
Като цяло, геймплея решава.