Как да си намерим артефакти

Така че вие ​​сте изправени пред проблем - например, трябва да намерите всички гвардеец на копията
в играта.

Но как да го направя?

За да започнете полезно да се знае, че променени реалности артефакти събития се открояват на наградите






опаковки. т.е. Ние ще филигран само някои intervalle Аиди. Aidi (ID, и
по-точно UID = уникален ID) е уникален идентификационен номер на всеки
артефакт в играта (и дори отвара на забравата има. Но за съжаление за елементите
не :().

Да разгледаме случая на Idi:

1. Lance охрана [I7E10A10W10F10] - Трайност 8/86 (92)
2. Копие охрана - Сила: 20

Гледаме на връзките - че имаме? са разположени:
1. "номер = sunart1" и "UID = 99081162"
2. "номер = sunart1" и "UID = 666"

Така че:
"Sunart1" е само името на артефакта, ако искаме да сканират охраната копието,






тогава той няма да се промени.
Сега погледнете на "UID". В първия пример, е 99081162. 666 и втория.
Ние веднага се види, че разликата между двата гиганта цифри. На лични статистика може
Казват, че в дневния EPG създаде някъде

60000 артефакти (изкуства от лова,
GT, GW, ковчези, предприятия, магазин. ), Т.е. върхове на копия охрана с Аиди 666 никога
Това не беше. Сега погледнете на силата:
1. "UID = 99081162" ---> Трайност: 8/86 (92)
2. "UID = 666" ---> Трайност: 20

Сега разбор prochku първия пример:
"Устойчивост 8/86 (92)"
8 - в момента е prochka
86 - Това е втората prochka, които сигнали, които вече са били извършени ремонти
92 - е оригиналната prochka артефакт (т.е., като се има още дълго време ", 92/92 (92)")

Нашата програма сега се отваря всяка връзка и поглед към артефакт, а по-скоро на неговия
якост. Ако има нещо Tipo хх / уу (ZZ) (пример: 8/86 (92)), това означава, че сме намерили
съществуващ артефакт, в противен случай пропуснете и да видим следния линк.


В следващата тема:
Инсталиране на програма "R GUI" и "HTTrack", както и програмите за код и дискусионни
генериране на връзки 100,000.