Как да изберем процесор за компютърни игри
таблица на съдържанието
Как да изберем процесор за игри PC. Ние проучване на ефекта на CPU-на практика
Същността на проблема
Най-трудното - да вдигнеш процесора за няколко графични карти
Как да се идентифицират натоварващи процесора? Най-ефективният начин - емпирично. Тъй като множество параметри на процесора, а след това нека да разгледаме ги един по един. Първата характеристика, която често плащат най-много внимание - е часовник честота.
тактова честота на процесора да е за дълго време не се увеличи. Първо (в 80-те и 90-те години на) увеличението е мегахерца доведе до общата производителност луд растеж. Сега честотата на AMD и Intel процесори замръзна в делта 2.5-4 GHz. Всичко под - много на бюджета и не съвсем подходящи за компютърни игри; нещо повече - тя е овърклок. И формира линия от процесори. Например, има Intel Core i5-6400 модел, който работи със скорост от 2,7 GHz (182 щатски долара), а има ядро i5-6500 със скоростта на 3.2 GHz (192 щатски долара). Тези процесори са едни и същи характеристики на всичко, с изключение на часовника и цени.
Overclocking отдавна е превърната в "оръжие" на маркетинг. Например, просто мързеливи производител на дънни платки не се похвали отлично овърклок потенциал на своите продукти
Разпродажба можете да намерите чипове с отключен множител. Тя ви позволява да овърклок на процесора сам. Intel има такива "скъпоценни камъни" имат букви "К" и "Х" в заглавието. Например, Ядро i7-4770K и ядро i7-5690X. Плюс това има отделен модел с отключен множител: Pentium G3258. Ядро i5-5675C и ядро i7-5775C. AMD процесори са етикетирани по подобен начин. По този начин, хибридни чипове в заглавието имат буквата "К". Има една линия на FX процесори (AM3 + платформа). Всички "камъни", включени в него имат свободен множител.
Съвременните Intel и AMD процесори поддържат автоматично овърклока. В първия случай той се нарича Turbo ядро, във втория - Turbo Boost. Същността на работата й е проста: когато правилното охлаждане на процесора по време на работа се увеличава тактовата му честота от няколко стотици мегахерца. Например, основната i5-6400 работи при скорост от 2.7 GHz, но активното Turbo Boost технология, този параметър може да бъде постоянно се увеличава до 3.3 GHz. Това е точно на 600 MHz.
Важно е да се помни, че колкото по-висока тактова честота - толкова по-горещ процесора! Така че ще трябва да се грижи за качествено охлаждане "камък"
CPU-ефект
Най-забележимата ефект на CPU-, че е логично, очевидно в условия на осветеност. По този начин, в 1080p с увеличаването на честотата непрекъснато нарастващия а средната FPS. Показателите се оказаха доста впечатляващи: с увеличаване на скоростта на ядрото i5-6600K с 2 GHz до 3 GHz, броят на кадъра в секунда при Full HD разделителна способност се увеличава от 70 кадъра в секунда до 92 кадъра в секунда, т.е. 22 кадъра в секунда. Чрез увеличаване на честотата от 4 GHz до 3 GHz - друг 13 FPS. Така се оказва, че процесор, използван в определени настройки на качеството на графиката може да "помпа» GeForce GTX TITAN X Full HD в само 4 GHz - с тази марка на броя на кадрите в секунда чрез увеличаване на честотата на процесора е престанал да расте.
Чрез увеличаване на ефекта на CPU-резолюция изглежда по-слабо изразени. А именно, броя на кадрите, престава да расте, като се започне от 3,7 GHz. И накрая, в резолюция Ultra HD, ние почти веднага възлезе против потенциала на графични адаптера.
Зависимост на производителност в игрите от честотата на процесора
архитектура
И за AMD чипове и Intel може да се определи списък с модерна архитектура, която все още е много популярен. Те са от значение, в световен мащаб разликата в скоростта е не толкова между тях.
Влиянието на архитектурата на изпълнението на игрите
Както можете да видите, че разликата между основната i7-4790K и ядро i7-6700K, работещ на същата честота, не се наблюдава. Skylake напред Haswell само три игри от десет: в Far Cry 4 (12%), в GTA V (6%) и Metro: Last Light (6%) - това е, все едно CPU-приложения. Все пак, 6% - това е пълна безсмислица.
Сравнете процесорни архитектури в игри (NVIDIA GeForce GTX 980)
Малко банално: очевидно е, че най-добрият игрален компютъра сглобена въз основа на най-модерната платформа. В края на краищата, това е важно не само за изпълнението на чиповете, но и функционалността на платформата.
Съвременната архитектура, с малки изключения имат едни и същи характеристики на компютърни игри. Притежателите на семействата на процесори Sandy Bridge, Ivy Bridge и Haswell могат да се чувстват доста спокойна. С AMD подобна ситуация: всички видове варианти, модулна архитектура (Bulldozer, Piledriver, парен валяк) игри имат приблизително същите нива на производителност
Ядро и потоци
Както казах в началото, първият четириядрен процесор се появи преди девет години. Сега в продажба е на 6-та и 8-ядрени решения, но в движение все още е на 2- и 4-ядрени модели. Ето една таблица на някои популярни етикети AMD владетели и Intel, като ги разграничава в зависимост от броя на "глави".
В действителност, Core 2 Quad в основата Kentsfield четириядрен не е пълен. Тя се основава на два чипа Conroe, разредени в една кутия за LGA775
A CPU-GTA V
По същия начин се държи по-голямата част от мача. В CEMI от десет приложения с двуядрен система е процесор. Това е нивото на FPS е била ограничена до само процесора. В същото време, три от десет мача, шест щанд демонстрира предимство пред четириядрени. Въпреки това, разликата не е толкова значителен. Най-радикалният е играта Far Cry 4 - това е глупаво да не се кандидатира на система с две ядра.
Увеличаване на използването на шест и осем ядра в повечето случаи се оказва твърде малка, или той не съществува.
CPU-в "The Witcher 3: Wild Hunt"
Три игри, лоялни към двуядрен система, са "The Witcher 3», Creed единство и Tomb Raider на Assassin. подобни резултати са демонстрирани във всички режими.
За тези, които се интересуват, тук е таблица с резултатите от пълен тест.
производителност многоядрени системи в игри
С ядки, подредени. Резултатите от тестовете показват ясно, че в повечето случаи на четирите "главите" на процесора е по-добре от две. В същото време, някои модели на Intel (Core i3 и Core i7) могат да се похвалят подкрепа за Hyper-Threading Technology. Без да навлизаме в подробности, че трябва да се отбележи, че тези чипове имат определен брой физически ядра и в двоен размер - виртуално. В типичните приложения е използването на Hyper-Threading, със сигурност там. Но тази технология е случаят в игрите? Особено този въпрос е действителните за Core i3 процесор линия - номинално двуядрени решения.
ефикасност Hyper-отгоре в Core i3
Почти всички игри Hyper-Threading технология има засегнати изпълнението на подсистемата за графика. Разбира се, по-добре. В някои случаи, това се оказа огромна разлика. Например, в "The Witcher", броят на кадъра в секунда е увеличил с 36,4%. Въпреки това, в тази игра, без Hyper-Threading и след това наблюдава отвратителни фризове. Имайте предвид, че за такива проблеми ядрото i7-5960X не забеляза.
Що се отнася до четириядрен Core i7 на с Hyper-Threading, поддръжка на тези технологии е имал ефект само в GTA V и Metro: Last Light. Това означава, че само двама от десет мача. Те значително увеличи и минималната FPS. Като цяло ядро i7-6700K с Hyper-Threading се оказа 6,6% по-бързо в GTA V, и 9,7% - в метрото: Последно Light.
Hyper-Threading в i3 ядро наистина се проточи, особено ако в изискванията към системата е вписана четириядрен модел. Но в случай на подобряване на производителността i7 Ядрото не е толкова значителни игри
С основните параметри CPU разбран. Всеки процесор има определено количество кеш. Днес в съвременните интегрирани решения прилага към четирите нива на този тип памет. Cache първо и второ ниво, обикновено определени архитектурни особености в чипа. трето ниво кеш от модел по модел може да варира. Ето една малка масичка за ваше сведение.
Така че, на разположение по-висока производителност Основни i7 процесори 8 MB кеш в третото ниво, най-малко бърз Core i5 - 6 MB. Ще се отрази ли тези 2 MB за изпълнението на игрите?
Семеен процесори Haswell Broadwell и някои употреби, 128 MB памет eDRAM (ниво кеш 4). В някои игри, той може сериозно да се ускори работата на системата
Въздействието на изпълнение кеш от трето ниво в игрите
Разликата в кеша в третото ниво между процесори Core i5 и Core i7 процесори в повечето случаи не се отразява на работата на системата в съвременните игри
AMD или Intel?
Всички описани по-горе тестове са проведени с участието на Intel процесори. Все пак, това не означава, че ние не смятаме, че AMD решения като основа за компютърни игри. Показани са резултатите от изследване, използвайки FX-6350 чип, използван в най-продуктивните платформата AMD AM3 +, като се възползват от четири или шест ядра. За съжаление, с които разполагам не са имали 8-ядрен AMD «рок».
Сравнете AMD и Intel в GTA V
GTA V се е утвърдила като един процесор е играта. С използването на четири ядра в AMD-средна система FPS е по-висока, отколкото, например, Core i3 (без Hyper-Threading). В допълнение, в образа на игра направи гладко, без забавяне. Но във всички останали случаи, Intel Core са стабилни по-бързо. Разликата между процесорите е от съществено значение.
Таблицата по-долу с пълно тестване AMD FX процесор.
AMD CPU-в системата
Съществена разлика между AMD и Intel не се наблюдава само в две игри: в "The Witcher" и Assassin и Крийд единство. По принцип, резултатите са напълно податливи на логиката. Те отразяват реалното съотношение на силите в пазара на процесори. Intel ядро забележимо по-силен. Включително игри. Четири ядро AMD се съревновават с два Intel. В този случай, средната FPS често е по-висока в миналото. AMD шест ядра с четири нишки се конкурират Core i3. Логично осем гола "» FX-8000/9000 следва да бъде борбата с Core i5. Да, AMD ядро абсолютно заслужено наречен "poluyadrami". Тези характеристики модулна архитектура.
Резултатът е банално. За игри по-подходящи Intel решения. Въпреки това, сред нисък клас (Athlon Х4, FX-4000, А8, Pentium, Celeron) е за предпочитане продукти AMD. Тестване е показал, че най-ниския клас четириядрен процесор в игрите са по-добре от по-бърз двуядрен Intel. В средата и висок ценови клас (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) са предпочели решения на Intel
DirectX 12
Както вече споменахме в началото на тази статия, с пускането на Windows 10 за разработчиците на компютърни игри станаха достъпни DirectX 12. Подробен преглед на API можете да намерите тук. Архитектурата на DirectX 12, най-накрая се определя посоката на развитие на съвременната geymdeva: Агенти станаха необходими APIs от ниско ниво. Основната цел на новия API е рационалното използване на хардуерните възможности на системата. Това участие на всички изчислителни процесорни нишки и изчислителни общо предназначение на графичния процесор, както и директен достъп до ресурсите на графичната карта.
Интересно е фактът, че моделите, които участват DirectX 11, промяната в броя на процесорните ядра не влияят на общия резултат. Но с помощта на DirectX 12 и Мантъл картина се променя драстично. Първо, разликата между DirectX 11 API и на ниско ниво е пространство (някъде в реда). На второ място, броят на "главите" на процесора оказва значително влияние върху крайния резултат. Това е особено забележимо, когато става от две ядра с четири и 4-6. В първия случай, разликата достига почти двойно на марката. В същото време няма разлики между шест и осем ядра и шестнадесет теми там.
Както можете да видите, на потенциала на DirectX 12 и Мантъл (в 3DMark бенчмарк) е огромен. Но не забравяйте, че ние се занимаваме с синтетика, той не играе. В действителност, печалбата от използването на най-новите API на ниско ниво, че има смисъл да се оцени само реално компютърно развлечение.
Резултатите от тестовете в 3DMark API Отгоре
На първите компютърни игри, поддържащи DirectX 12, вече се възпламенява на хоризонта. Това Пепелта на ексцентричната и Fable легенди. Те са в етап на активното бета. Преди няколко дни колеги от AnandTech имали тестване мащабно на Fable Legends с DirectX 12. Резултатите не са толкова впечатляващи, тъй като е възможно, ние бихме искали.