Icecrown Цитаделата интервю - уау JP

Цитирайте служители на Blizzard

Наближава часът на последната битка с Lich King! В навечерието на решаващата битка олово дизайнер ниво Кори Стоктън и олово система дизайнер Грег Стрийт поговорим за това какво очаква играчите в Icecrown Цитаделата, и офертата да се запознаят с особеностите на битки в нападения и подземия на гнева на Lich King.






В навечерието на последната битка с Lich King ниво олово дизайнер на Кори Стоктън и олово система дизайнер Грег Стрийт поговорим за това какво очаква играчите в Icecrown Цитаделата, и предлагат да се запознаят с особеностите на битки в нападения и подземия на гнева на Lich King.

Какво за вас е най-забавно да се работи върху Icecrown Цитаделата?

Кори Стоктън. Приятен нещо е да се осъзнае, че пишем на последната глава на допълнения и следва да се даде възможност на играчите да се чувстват тяхното участие в резултата. Артас - най-важната фигура от историята на Warcraft. Ние с гордост може да твърдят, че са направили всичко възможно, за да се помни историята на крайните играчи за дълго време.

Icecrown и Frozen Throne - съществените елементи на Азерот. Те имат своя собствена история, и тъй като те са много важни за верните фенове на Warcraft серия. Как успяхте да предадат значението на тези места и събития, свързани с тях?

Кори Стоктън. История първоначално е изиграла важна роля в дизайна на Icecrown Цитаделата. На първото обсъждане на проекта на тъмницата на нападение, ние решихме да започнем от събитията от играта Warcraft III: The Frozen Throne. Решихме да се изгради Icecrown Цитаделата, играчите могат да се чувстват като участници в историческите събития. Този подход и определя целия последващ процес на разработка.

Greg Street. Искахме да направим преминаването на Icecrown Цитаделата беше истинска епично приключение от началото до края. Същото изискване се налага на нас и на наградите. Ние не искаме играчите да изпълват плячката: тя не е нищо повече от обикновено, но някои елементи значително ще надхвърлят характеристиките на бронята си с другите играчи.

Има ли в подземията на играта, подобно на Icecrown Цитаделата в itemizatsii и преминаване стил? Какви уроци научихте от предишни проекти? Как те влияят на създаването на крепостта?

Greg Street. От гледна точка на itemizatsii на Icecrown Цитаделата е добре, защото има толкова много босове. Това е много по-голяма от кръстоносците "Колизеум, където имаше само пет основни опоненти. В цитаделата можем да си позволим създаването на различни възможности за производство на една клетка - например кожа гривна за лекари или аксесоар за близък бой - или дори да помисли чрез някои неочаквани елементи. Имаме доста ефективна система за разпределение на производството на различни шефове, така че всяка битка ще бъде интересно от гледна точка на трофеи за всички класове. Основните поуки от предишен опит, това е знанието за това, което е разликата трябва да съществува между целите за нападение на 10 и 25 души, разбирането на ролята на занаятчийски рецепти и какви елементи трябва да се продава за лого.

Кори Стоктън. Мисля, че държи ценни уроци от работата на всеки рейд тъмница. Не, ние не създава Icecrown Цитаделата в образ и подобие на други пещери, но със сигурност се чувстват нещо познато. Например, крилата на крепостта ще ви напомнят за Naxxramas, и телепорти - на Ulduar. Ние просто се опитва да държи тези елементи, които харесаха играчи.

Кажи ми как да взаимодействат помежду си художници и дизайнери, които са участвали в създаването на Icecrown Цитаделата?

Кори Стоктън. По време на процеса на развитие, художници и дизайнери са работили в тясно сътрудничество. В действителност, най-голямо значение за бъдещата форма на тъмницата е артистична идея, и бяха направени множество скици за Icecrown Цитаделата. След като са взели решение за оформлението, а след това много бързо могат да отидат да работят по функция, напълнена като цялостния стил се определя от съществуващия дизайн на Icecrown. Исках. Citadel да се слее с дизайна на района, но в същото време и щеше да се открои. Често тези две цели са несъвместими, но в нашия случай тъмницата добре управлявана и с артистичен дизайн и гледна точка.

Какво имоти ще има нови елементи, които могат да бъдат получени в Icecrown Цитаделата?

Greg Street. Цитаделата да получите производство по три начина: чрез убиване на шефовете, търговия на логата ледените и получаване на награди от нова фракция, присъдата пепеляво, което е особено щедър към играчите, които са постигнали възвишено.

Що се отнася до елементите, ние искахме да го правят да изглежда епос, и поради това не само подобряване на съществуващото качество, но и добавя някои експериментални функции, които трябва да направят всичко мощен и уникален. Например, ние ще се допълват характеристиките на оръжейни задейства ефекта на това, че не сме направили, тъй като оригиналната света на Warcraft.







Когато планирате подобни области - като например нападението и групови подземията на крепостта, или, да речем, Залите на Стоун, залите на Светкавица и Ulduar - Смятате ли да направите като плячка?

Greg Street. Точно така. И нещата са, че е сходна като заглавията и външен вид. Когато ние сме разработили Залите на Стоун и Светкавица, нападение зона Ulduar не е готов, така че елементите, които не винаги са били вдъхновени от изображенията на титаните. Сега ние работим в същото време през нападение и групови подземията на крепостта, както и стил обекти вече знаем на Naxxramas и дори оригиналната игра Warcraft.

Но идва с именуване наистина забавно. Производството на крепостта е много исторически мотиви, всеки от които е един вид "ядро". Светът на Warcraft играчи често се асоциира Напастта с паяци, прилепи, свещенослужители, както и по-традиционни паразити - скелети и liches.

Независимо дали производството, получен от чудовища в цитаделата, различен от всички други предмети, които могат да бъдат получени, като убива елитни чудовища по целия свят?

Greg Street. Ние се е убедил, че дори и чудовища, които се срещате между битки с босове, паднаха епична продукция. Това ви позволява да задържи вниманието на играчите по време на всички битки. Между героичен и нормалната версия на разликата в тъмница ще се състои само в шефа, а чудовищата са едни и същи, така че не очаквайте от уникалните елементи в героичните версии на нападение. Чудовища, които мислим върху това, че е невъзможно да се постоянно да убие първата група от тях с надеждата да се получи една епична елемент. Направихме нападения по-достъпни, отколкото са били преди, така че този трик описан по-горе, вече не смисъл. Бих искал играчите да бъде готов да се бие с Lich King своите предишни кампании в нападения тази добавка, така че ние ще им дадем възможност да оборудва правилно за тази борба. Героична подземия версия - е друг въпрос, те ще бъдат също толкова трудно, тъй като те са били в Ulduar и Trial на кръстоносците и ги добив е подходяща.

Как различно оборудване комплекти от по 10 стъпки между 8 и 9 градуса? Как те са свързани визуално с историята и легендите на Icecrown Цитаделата?

Greg Street. Ние не само значително подобрено темите, но също така се опита да ги направите да изглеждат наистина епична. Говоря за добива, получен след Артас убийство - ние прекарахме много време в изучаване на скиците. Искахме всеки обект съответства на чудовището, от който е произведен, както и появата на много цитаделата на историята и нейната основа. Например, един набор от оборудване за крадецът го прави да изглежда като вампир и магьосник броня поглед като че ли принадлежи на първенците на кръвта. Всеки обект може да усетите духа на Icecrown и елементи, напомнящи за каската на Lich King - нюанси на синьо, лед, образа на черепи и бодли.

Ние също прекарва много време за развитието на всеки набор от бонуси. За нас беше много важно, че играчът на всеки клас и раса чувствах наистина много добър в тази екипировка. Бонуси са били опаковани в пакети от 9 етапа, а по-скоро обикновен - например, което увеличава възможността критична щета. В продължение на 10 етапа, ние сме излезе с такива подобрения, които ще променят играта малко на клас. Най-малкото, вие ще искате да се преразгледа обичайната последователност на възможностите за кандидатстване, въпреки че някои класове е по-лесно да се направи, отколкото други.

Имахте ли общ принцип, монтаж, какво трябва да бъде на участниците в цитаделата на производството?

Greg Street. Те трябвало да бъдат "епос", хладно и че работи добре.

Все пак, това е нашата настройка. Искахме да се избегнат стереотипите в развитието на ново оборудване. Разбира се, когато ние също преминават границата, играчите започват да се оплакват: "Защо ми клас оборудване на този етап такова помията?". Най-лесният начин да се вземе оръжието на предишния етап и повдигане характеристики на 20 единици. Това е подходът, който сте използвали при разработването на PvP предавка, и, изглежда, това, което би могло да бъде по-лесно - да се направи всичко, едни и същи за PvE. Но ние искаме да отидем в другата посока. Дължим го на Icecrown - уреди за приготвяне на запомнящо се, и по тази причина, ние нямаме място за грешки.

Кори Стоктън. Ние излезе с доста невероятно нещо е - въздушен бой в Icecrown. Играчите ще седят на бойни кораби от неговата фракция и разчисти пътя към върха на цитаделата. Те ще се борят за палубите и използват артилерийски военноморски оръжия. Най-отчаяните може да седи яхнал таласъм ракета бустер и износени между двата кораба. Мисля, че не можем да кажем, че това нашите играчи никога не са виждали.

Icecrown Цитаделата - вертикална структура. Какъв е проблемът на тази форма представлява разписание?

Кори Стоктън. Знаехме, че от самото начало, че крепостта ще лети нагоре, тъй като тя е замислена като кула. Помислили сме няколко подробности, които няма да позволяват на играчите да останат на пистата и като ви позволява да се движат по-бързо. Кулата ще действа асансьори телепортиране устройство. И военните кораби ще помагат при движение. В играта ще се появи на картата всички етажи на Дилинджър инстанция, а също така ще служи удобство на играчите.

Icecrown - последното голямо нападение тъмницата, че ще се появи в игра преди «Cataclysm» допълнения. Дали този факт върху влиянието на дизайна на цитаделата?

Greg Street. Това е основно повлияна itemizatsiyu. След всички неща, които играчите ще произвеждат в цитаделата, ще им послужи за новите попълнения. Следователно, ние не можем да направим тези неща са лесно достъпни, но в същото време те трябва да изглежда вкусна хапка за играчите отново и отново се опитаха да ги вземем. Какво е хубаво, е фактът, че развитието на крайния етап на броня фантазия дизайнер нищо въздържа. Той може да направи нещата по най-добрия ми се иска, защото в противен случай няма да ги следват с новите попълнения. Това е страхотно, когато можете да оптимизирате неща. Това е страхотно, ако играчът за дълго време не иска да ги замени.

Кори Стоктън. Ние правим всичко възможно, за да се гарантира, че събитията в Icecrown Цитаделата да станат вълнуващи и незабравими играчи. Ние разбираме, че играчите са чакали дълго време на тази актуализация, и ще оправдае надеждите им. Бъдете сигурни, че в допълнение «Cataclysm» Ви очаква най-много внимание към детайла и по същия начин на представяне на игрални събития. Мисля, че ние винаги успяваме да се ангажират играчи в събитията от играта и нека знаят какво им роля в тези събития. И скоро те ще бъдат в състояние да се намери Детуинг!

Благодаря ви и двете! Очакваме с нетърпение да се видим в Icecrown Цитаделата след актуализацията 3.3.