Hyde за изграждане на maynkraft на селото
Ето няколко примера за села в различните биоми:
Целта на селата в Minecraft е да осигури жилища NPC-та, които играчът може да се извършват търговия с конвенционални и редки предмети като храна, брони, оръжия и т.н.
Колкото повече НДК къщи в селото са, толкова повече хора го могат да бъдат генерирани. Колкото повече хора, толкова по-богат избор на теми и по-вероятно е да се намери нещо ценно. NPC се използва като валута изумруди, като предлага и приемането им в замяна на стоки.
Селяните: кратко ръководство
Намерете или създайте село НПК, можете да растат жителите и увеличаване на населението. Той е ограничен от броя на къщи в селото. Жителите възпроизвеждат само докато броят на възрастните е равна или по-голяма от 35% от домовете.
Има пет основни вида селяни: месарници, фермери, ковачи, библиотекари и свещеници.
Къщи в НДК на селото смята на броя врати в съответните структури. Ако искате да създадете в Minecraft собствено село, ще трябва да се вземе предвид броя и местоположението на дървените врати.
Структурата на селата НДК
В типичен село NPC има редица сгради, които се генерират в по-голямата си част, на случаен принцип. Не всички села имат същата броя и вида на сградите, въпреки че те са проектирани по същия начин. Ако откриете село, обикновено се състои от следните сгради:
Структурата на пода на земята, прозорци, покрив, а понякога и заоблени масата (монолитен плоча на полюсите). Тогава един заселник живее.
малка къща
Той е със същия размер като кабината, но с пода на калдъръмена или пясъчник и плосък покрив. Понякога има комплекс от затворен тип балкон със стълба. Тогава един заселник живее.
голяма къща
Изработен от същите материали като този на малка къща, но по-голям по размер и е с L-образна форма. Генериран с врати. Тук живеят две фермери.
месарски магазин
Има малка площ за отдих (маса с дървени столове), броячът под формата на каменна плоча и затворен двор. Тук живеят месарницата и земеделския производител.
библиотека
По-дълъг, отколкото другите видове сгради и включва една пейка (дървени стъпала) в серия от лавици и маса за изработване. Тук живеят на библиотекаря и на земеделския производител.
Има малък магазин с лава, планина, гърдите и бюро под формата на каменна плоча. Тя няма врати. Ето един Смит живот.
Висока сграда с три врати, стълбища и стъклени панели. Той разполага с балкон горе и олтара вътре. Тук живеят на свещеника и на земеделския производител.
Търсене обикновено генерирани с ферми пшеница, картофи и моркови, кладенци, електрическите стълбове и пътища за комуникация между сгради. Все пак, това не означава задължително идват с всички тези качества; хижи и малки къщи се появяват по-често и библиотеката често.
Това произволно генериран селище две месарски магазини и две библиотеки.
Увеличаването на броя на врати
По време на строителството на селото му не са непременно доволни от тези случайно генерирани сгради. Те обикновено са неефективни по отношение на размера и броя на блокове от които се състои. За да донесе на размера на сградите в село до максимума, ние се нуждаем прости конструкции с дървени врати, външна, вътрешна и блокчета за покрив:
- Къща: дървена врата с "външен" и "вътрешен" пространство;
- МВР: голяма вътрешни тела подпокривното пространство от космоса;
- Извън пространство: има по-малко блокове затворени подпокривното пространство, отколкото на вътрешното пространство;
- Покрив: непроходими блокове единици пряка слънчева светлина.
По същество, за "дом" се наложи дървена врата с материал единица в рамките на пет квадратите на вратата на едната страна (вътре) и липсата на звена в рамките на пет квадратчета от другата страна (извън). Ето един прост пример:
Дървена врата с приземен единица от вътрешната страна. Играта е проектирана по такъв пълна къща!
"Inside" на блока е "покрив" на къщата и може да бъде на всяка височина, включително и тези на нивото на земята. Обградете на блок от четири дървени врати, всяка от които се отваря навън, и да получите четири къщи.
Този минималистичен дизайн спестява място, но това не е много красива и безопасна. От нормално ниво на трудност или по-висока през нощта там са зомбита, те могат да атакуват и конвертирате жителите на жителите зомби. Ако жителите не притежават защита, когато се стъмни, те са изложени на риск от лечение в зомби или рискува да бъде убит, включително скелети, паяци и пълзящо растение. Без значение как се изгради къщата, ако те съответстват на "Стандарт" на Minecraft, но и за безопасността на жителите трябва да използват структурата "влезете къща":
- Съберете 25 дървени блокчета, дървена врата 6 и 3 дървени дъски;
- Създаване на база 3 х 5 с комбинация от дървени блокове и дървени врати;
- Поставете втория слой на дървени трупчета до основата;
- Построяване на покрива на дървени блокчета с три дървени плоскости в средата.
Къщата за дневник има шест врати, което го прави шест къщи в един!
Това е прост и ефективен структура има шест врати и възможности за генериране на 2,01 жител, е едно и също нещо, че има шест отделни сгради. Изграждане на някои от тези сгради и може да осигури разнообразие от подслон жители, увеличаване на лимита на населението и мотивира жителите да се размножават.
С версия 1.8 на Minecraft заселници възпроизвежда само когато те имат "желание". Settlers са желанието да търгуват с тях; обикновен търговски опит дава 3-6, а когато "желание" 8-11 опит. Също така, има желание в присъствието на жителите на най-малко 3 парчета хляб, 12, 12 картофи моркови или 12 svokl инвентара. Хранителни заселници могат да хвърлят, така че те да го вдигна. Когато се роди дете, родителите губят своята воля и търговията трябва да започне наново.
зомби Село
Строителство на сгради с много врати вече не помага да се увеличи броят на селата, както в случая влиза в "желанието" фактор на жителите. Въпреки това, съществуват редица възможности; Можете да намерите и лекува зомби жител или преместване на жителите на село NPC си. Всеки метод изисква известно усилие.
Само 5% от зомбита през нощта се генерират от селяните. Както обикновено зомбита, зомби граждани ще атакуват играча и НДК, и те не могат да стоят на слънце. Конвенционалните зомбита са в състояние да се превърне в зомбита селяни; незащитен група жители могат бързо да се превърнат в зомби или убит. На нивото на сложност на "комплекс" в вероятността зомби е 100%, 50% на нивото на сложност на "Normal" и 0% за "лека" нива и "мир".
Ние вече говорихме за това как да защити селото и от дома на зомбита. Ако не сте го спаси, и атака е настъпило, оцелелите жители могат да бъдат излекувани.
За лечението на жител зомби необходимо да го разхлабите използване експлодираща отвари слабост. и след това се хранят златната ябълка. Препоръчително е да се поставят жителите зомби в затворническа килия с железни пръти и леглото вътре, за да се увеличи процентът на излекуване. При нормални условия, зомби-жител подложена на термообработка за около 3 минути.
слабости трябва да създадат отвари:
Свържете гъби, Захар и Spider око на масата за изработка за създаване на варени паяк очи.
Kraft паяк очите
Очите място в готвенето стои на балон с вода, за да се направи слаба отвара.
Получаването на слабост на отвара.
За да го направите експлодираща отвара слабост, го комбинирате с праха в багажник на готвене.
Експлодиращи отвара слабост.
След разхлабване на зомби жител го нахраниш златна ябълка. За да създадете златна ябълка ябълка обграждат осем самородно злато на масата за изработване.
Рецептата за изработване на златните ябълки.
Когато лечението е оказало влияние, зомбита ще се опитат отново да доведе до увреждане на хора.
Преместване в друга жителите на селата
Ако искате да накарате хората от село NPC в себе си, може да се изгради железопътна система и да ги транспортира в колата. Този процес отнема време и консумира много материал, особено ако НДК на селото е далеч. Тъй като къщата в Minecraft може да бъде само една дървена врата с блок от една страна, примамвайки жители от селата в ви стане лесно и евтино афера:
- Събиране на жителите в същата къща, унищожаване на вратите на всички останали;
- Поставете дървена врата с блок близо зад нея;
- Унищожи дървената врата на къщата с хората вътре;
- Чакай, когато жителите ще се съберат пред вратата на новосъздадената "у дома си";
- Казано по друг дървена врата и да блокира няколко квадратчета от него;
- Унищожи първата врата и блок и да чака, когато жители ще започнат да се движат;
- Повторете този процес, докато стигнете до село собствен Minecraft.
Този метод е много по-икономичен от създаването на железопътната система. Транспорт жители през нощта могат да бъдат опасни, особено ако много жители. Въпреки това, този процес е необходимо да се запази през нощта, тъй като всички хора, криещи се в "домовете" само през нощта. Транспорт може да си позволи да се увеличи населението на селото.
Няма правилен или грешен начини за изграждане на тяхното село, ако домовете са с дървени врати и непрозрачен покрив в рамките на пет квадратчета от вътрешното пространство на къщата. Може да се използва за изграждане на къщи за всички материали и ги украсяват, за да създадете произволен брой структури. Можете да създадете апартаменти и жилищни сгради. Изграждане на населено място в творчески режим може да ускори процеса и осигурява достъп до повече материали.