Valve Corporation, Енциклопедия на полуразпад, задвижвани от общността на феновете на Wikia

Къркланд, Вашингтон, САЩ

Белвю, Вашингтон, САЩ

  • игра серия Half-Life
  • Серия игри портал
  • поредица от игри Counter-Strike
  • Team Fortress поредица от игри
  • Серия игри Left 4 Dead
  • Game Dota 2
  • Игрални двигатели: GoldSrc. Източник. Източник 2
  • ON: Steam, VAC, SteamOS
  • AO: SteamMachines, SteamController

правна история

в съответствие с Регламент

Half-Life развитие Редактиране

Работната името на играта е "тула". За да работи по сценария е поканен белетрист Марк Leydlou. Играта се превърна в триизмерен научнофантастичен шутър от първо лице на, както Нюъл и Харингтън мислех, че действието е единственият жанр, където можете да излезе с нещо ново. Както беше планирано от атмосферата на Half-Life трябва да бъде като Doom мрачната атмосфера и, до известна степен, станала му преразглеждане. Концепцията на света на играта трябва да бъде като на Стивън Кинг новела "Mist".







Когато razrbotka само една малка грешка програмиране остана близо до завършване. Повечето от персонала не направи нищо. Когато най-накрая е намерено грешката, това е записано копие на играта, която е изпратена за изследване. Издаване на играта беше белязана от унищожаването на Valve headcrab-Pinata. Накрая, след като в края на развитие, според Марк Laidlaw, мъжете се върнали към вече забравил обикновения живот. След годишен отпуск на тези хора да се съберат отново, за да работят на крепостта на отбора, а след това на Half-Life 2.

Създаване Edit SDK

Последни един играч игри Редактиране

Ориентация на мултиплейър Редактиране







Заснемане на живия Редактиране

Създаване на нов двигател и монтирани на главата дисплей Редактиране

В същото представяне и беше обявен HTC Vive, разработена от Valve в сътрудничество с HTC дисплей, монтирани на главата.

Корпоративната култура Редактиране

идеология Редактиране

Според Габе, в технологичната индустрия е без значение и безполезна йерархия, няма нужда от формално управление и развитие на кариерата. В интервю за вестника «The New York Times» гръцката Кумър (един от първите служители) се съмнява, че Нюъл е главен изпълнителен директор, но посочи, че технически това е, че те най-вероятно е така. Ръководството е написано за начинаещи Valve, Гейб Нюъл в най-голяма степен, между другото, не е шефът.

Анархичен структура Редактиране

Анархично структура на компанията може да направи най-много мечтаят дори техническата ръководителят на компанията - Гейб Нюъл - но не и за насърчаване на проекта, поради липса на персонал, които желаят да участват в тях. Служителите формират собствените си работни групи, примамвайки помежду си при всеки проект. Между една група от само решава кой ще бъде настоящ лидер, който ще се има предвид, цялата информация за проекта и го координира. Valve насърчава честите промени в състава на групите, така че те не са погълнати бюрокрацията, и те останаха на страната на потребителя. Този подход се проявява по-специално в това, че масите са всички служители са снабдени с колела - улеснява постоянното движение.

Проблеми станат право

Тази свобода е изключително усложнява търсенето на нови служители. Всъщност, цялата компания се фокусира върху търсенето на нови служители, служители покана за интервю.

Фирми, интересуващи се от хора, които са интересни, с богат опит, "по-добре от останалите." Така например, в компанията работят гръцки икономист Янис Варуфакис (сега, гръцкият министър на икономиката), защото си блог за европейската финансова криза като Габе; Бившият актриса на куклен театър; създател на визуалните ефекти за филмите "Властелинът на пръстените" и "Кинг Конг". Компанията оценява хора, които са в състояние да се опрости и да реши проблема бързо и ясно да обясни как са го направили.

Липсата на йерархия създава проблеми за служителите извън корпоративните: те трябва да измислят сами позиции, за да се вземат на сериозно.

Финанси Редактиране

правила на играта

Бележки Редактиране