Артефакти, S

Аномалия след временно унищожение - така наречената разряд - създаване на артефакти. Това име е дадено за тях, защото в противен случай е твърде трудно да се обясни. Артефакти - специален вид батерии концентрират енергия, същността на която е трудно да се обясни, дори и с използването на научни термини и формули. Това. източници на различни сили.







Няма да скрия факта, че си тук-Stalkers колеги от време на време ни предлагат една много интересна аномални образувания - артефакти, както ги наричат. Тези сайтове, тъй като на неговата. например, несигурността на контрол върху тях - един вид жив контрабанда пътеки.

"Медуза" - една от най-често срещаните и най-евтините артефакти в зоната

Артефакт - субект не е добре разбрано физическо естество, в резултат на аномалии. Главно се интересуват от факта, че оказват влияние върху организма на гостоприемника: и двете полезно и вредно.

Продажба на теоретични артефакти е основен източник на доходи за самотни преследвачи. повечето от които пристигнали в Зоната е зад това. При изследването на свойствата на артефакти са много заинтересовани учени.

правилата за произход

Няма консенсус за това как го е направил артефакти, не между учените. Емпирични наблюдения показват, че предметите са оформени от остатъците на живи същества и растения, както и неорганични материали, уловени в аномалия. Тези и други останки, изложени на най-различни влияния, които създават артефакт. Все още не е ясно дали те са един вид "отпадъци" аномалии или, напротив, "плодовете".

Сталкер легенди подкрепят версията, че артефактите - останки от същества, уловени в аномалията. От това идва името на тези артефакти като "Blood Stone", "Мийт Лоуф", "Душа".

Търсене Редактиране

В PM процеса на търсене е много проста: артефактите са предимно в близост до аномалиите и са видими с невъоръжено око. Освен това, много от тях светят ярко и скача.

Започвайки с субсистемата (същите механика, присъстващи в RFP), процесът на намиране на артефакти се промениха радикално: сега се нуждае от специално устройство, за да ги открие - детектор. Когато детекторът преследвач-съвместим идва достатъчно близо до артефакта, устройството разпознава присъствието си. На всичко отгоре на това, че артефакти са поставени директно в аномалиите, което ги прави намерите повече рисковано.







Редактиране на имоти

Всеки артефакт има ефект върху тялото на потребителя. Обикновено, комбинация от отрицателни и положителни качества (например: "Медуза" в PM), също намери артефакти, които имат само положителен ефект (като "странности" в RFP, "Компас" в СИ).

Като правило, колкото по-висока рядък артефакт, по-високата му цена и още имоти (както положителни, така и отрицателни).

По този начин, чрез комбиниране на различни видове артефакти може да се постигне до някои отрицателни характеристики артефакти компенсирани други положителни качества.

Ефект върху Player Редактиране

Докато артефактът е в раницата на играча, не притежава свойства не се появяват, то се провежда през артефакт в съответния слот на инвентара, "виси на колана".

Премиерът на пет слота, играчът е свободен да ги постави в каквито и да било предмети, дори и ако това не е битка.

В спешните отделения и на RFP, този аспект е претърпял промяна. Играчът не може просто да се носят върху себе си артефакти, това изисква костюм със съответните слотове. Всяка единица има броня единица количество от слотове (до две) в този случай може да се увеличи в техниците. но не повече от пет.

В поредица от игри Редактиране

По време на разработването на играта серия артефакти са претърпели редица промени. По-специално, субсистемата характеристики са се променили и появата на много артефакти.

Като правило, всяка аномалия води до семейство от същите ефекти на артефакти, различни само на външен вид и устойчивост на удар.

Flash, Sparkler

Бележки Редактиране

  • Артефактите PM повече от СИ и CP, но те са много по-евтино.
  • Само PM има артефакти, които осигуряват защита от ухапване от чудовищата ( "приумица", "Gravity", "Златна рибка", "Gingerbread Man"), щети от падания ( "Пролет") и огнестрелни рани ( "Медуза", "Каменно цвете" "Нощен звезда", "мъниста на мама").
  • Премиерът има артефакти, които едва ли се различават един от друг, например: ". Crystal трън" "слуз" и "Slug", "шип" и
  • В RFP, там са така наречените "бездомни артефакти", които са на значително разстояние (понякога до 900 м) от купове аномалия. Например, в аномалия "Electra" може да се намери артефакт "медузи".
  • Интересна подробност е, че едни и същи предмети във всички части на играта имат различни свойства.

Внимание! Информацията по-долу се базира на литературата и може да бъде апокрифен.

  • концепция, генерирани аномалиите на обектите с неразбираеми научни свойства и самите свойства, името и външния вид на серията се премества в S.T.A.L.K.E.R. от книгата "Пикник край пътя" на братя Стругацки.

Край на информация въз основа на литературата.

Активиране Редактиране

Тази функция е отсякъл по време на развитието на една игра, но остана в мрежата. След активиране на играча хвърля артефакта на земята, където след няколко секунди има неточност в която се формират артефакти от този вид.

S.T.A.L.K.E.R. Издълбани способност - Разрешаването на артефакт